lolq.ai

← Все уроки · 6 мин чтения Read in English

Раскадровка: правка сцен и перерисовка кадров

Сгенерировать раскадровку читает длину и структуру дорожки и режет её на сцены — с таймкодами, крупностями и движением камеры. Резы идут по треку, а не по ровной сетке, поэтому одна сцена может быть четыре секунды, а следующая девять.

Шаг бесплатный, и перегенерация тоже. Прочитай всю ленту, прежде чем тратиться на картинки.

!Этап раскадровки: лист эскизов и лента карточек кадров

Лист эскизов

Рядом с лентой есть Сгенерировать лист: вся раскадровка одной страницей миниатюр. Открыть крупно показывает её во весь экран.

Смысл не в красоте. Увидеть тридцать кадров разом — единственный дешёвый способ заметить, что сцены 4, 11 и 22 — один и тот же план, или что весь клип состоит из средних планов и в нём негде вдохнуть. Починил на листе — сэкономил тридцать перерисовок.

Разложить лист по кадрам нарезает сетку и делает каждую ячейку первым кадром своей сцены. Полезно, когда лист получился лучше, чем вышли бы отдельные кадры.

Лист стоит 2 очка на бесплатном и PRO, 8 на PRO MAX и STUDIO.

Карточка кадра

Откроешь сцену — получишь поля, которые генератор кадров реально читает:

монтируют между двумя кадрами; на Grok оживает только первый;

атрибутами;

Кнопка воспроизведения на карточке даёт отрезок трека под этой сценой. Пользуйся: сцена, которая на бумаге читается нормально, часто очевидно не подходит к своим четырём секундам музыки.

Сохранить кадр — до того, как что-то перегенерировать, иначе перерисуешь старый текст.

Что сколько стоит

Эту часть стоит запомнить, потому что она определяет весь порядок работы:

ДействиеЦена
Правка текста сцены, перегенерация раскадровкибесплатно
Сгенерировать кадры — первый раз у сценыцена кадров твоего тарифа
Перегенерировать кадры, ⟳ перв., ⟳ посл.бесплатно
+ промежуточные кадрывходит в цену сцены
Видео сцены — первый разцена видео твоего движка
Перегенерировать видеоцена видео ещё раз

Правило за таблицей простое: у сцены есть цена, до неё платят один раз, и всё, что не стоит денег нам, не стоит очков тебе. Перерисовка картинок бесплатна. Перегенерация видео — новый вызов платного движка, поэтому оплачивается снова: 2 очка на Grok, 152 на Seedance 2.5.

Практический вывод: доведи кадры до ума, прежде чем что-либо оживлять. Вся итерация — на бесплатной стороне этой границы.

Как выбрать починку

Идея верная, картинка кривая — сломанная рука, поехавшее лицо, лишний предмет. Жми ⟳ перв. Тот же промпт, новая отрисовка. Бесплатно, так что гоняй два-три раза: это по сути рерол.

Последний кадр не из этой сцены — другая комната, другое время суток, персонаж переоделся. Жми ⟳ посл. Первый кадр остаётся, и движению есть куда идти.

Оба кадра нормальные, а сцена скучная — это не проблема кадра. Меняй крупность плана. Переход со среднего на деталь или со среднего на заявочный — самое крупное дешёвое изменение из доступных, и стоит оно только перерисовки. Плоские раскадровки плоские потому, что в них всё снято средним планом.

Композиция не та, и словами не объяснить — приложи референс через + реф и перерисуй. Одна картинка решает то, чего не решают три абзаца промпта.

Сцена вообще не про то — правь что в кадре и промпт, сохраняй, потом Перегенерировать кадры. Всё ещё бесплатно.

Сцены не должно быть — удали. Клип из тридцати сцен с тремя мёртвыми хуже, чем клип из двадцати семи. На бесплатном тарифе удаление неоживлённой сцены ещё и оставляет очки тем, что важнее.

Движение мёртвое, а кадры хорошие — перепиши промпт анимации кадра и Перегенерировать видео. Вот это стоит денег. Делай один раз и осознанно, когда решил, что кадры финальные.

Промежуточные кадры

+ промежуточные кадры рисует по одному кадру примерно каждые две секунды между первым и последним, максимум четыре. Кадры у сцены уже должны быть, коротким сценам они не полагаются.

Их стоит добавлять, когда длинной сцене надо преодолеть расстояние: персонаж пересекает комнату, камера отъезжает от окна. Без них движок придумывает середину сам и обычно выбирает самый короткий и скучный путь.

Они входят в цену сцены, так что на оплаченной сцене стоят ноль.

Свои кадры

+ кадр вручную добавляет пустую карточку в конец. Удобно для титра в начале, жёсткого реза на конкретном таймкоде или панча, до которого модель не додумалась.

Одна привычка, которую стоит завести

Пройди всю ленту сверху вниз до того, как нарисован хоть один кадр: удали мёртвые сцены, разведи крупности, проверь, что в каждой сцене включены те персонажи, которых ты имел в виду. Десять минут здесь регулярно экономят больше очков, чем что-либо ещё в студии: на этом этапе всё — текст, а текст бесплатен.