Раскадровка: правка сцен и перерисовка кадров
Сгенерировать раскадровку читает длину и структуру дорожки и режет её на сцены — с таймкодами, крупностями и движением камеры. Резы идут по треку, а не по ровной сетке, поэтому одна сцена может быть четыре секунды, а следующая девять.
Шаг бесплатный, и перегенерация тоже. Прочитай всю ленту, прежде чем тратиться на картинки.
!Этап раскадровки: лист эскизов и лента карточек кадров
Лист эскизов
Рядом с лентой есть Сгенерировать лист: вся раскадровка одной страницей миниатюр. Открыть крупно показывает её во весь экран.
Смысл не в красоте. Увидеть тридцать кадров разом — единственный дешёвый способ заметить, что сцены 4, 11 и 22 — один и тот же план, или что весь клип состоит из средних планов и в нём негде вдохнуть. Починил на листе — сэкономил тридцать перерисовок.
Разложить лист по кадрам нарезает сетку и делает каждую ячейку первым кадром своей сцены. Полезно, когда лист получился лучше, чем вышли бы отдельные кадры.
Лист стоит 2 очка на бесплатном и PRO, 8 на PRO MAX и STUDIO.
Карточка кадра
Откроешь сцену — получишь поля, которые генератор кадров реально читает:
- промпт — промпт первого кадра, буквальное описание картинки;
- промпт последнего кадра сцены — чем сцена заканчивается. Платные движки
монтируют между двумя кадрами; на Grok оживает только первый;
- промпт анимации кадра — что и как движется;
- крупность плана — деталь, крупный, средний, общий, заявочный;
- движение камеры — свободный текст, например *slow push-in*;
- секунд — длина сцены;
- строка лирики и что в кадре — контекст для модели;
- персонажи в кадре — клик включает и выключает, кто здесь и с какими
атрибутами;
- + реф — приложить свою картинку-образец: композиция, свет, вайб.
Кнопка воспроизведения на карточке даёт отрезок трека под этой сценой. Пользуйся: сцена, которая на бумаге читается нормально, часто очевидно не подходит к своим четырём секундам музыки.
Сохранить кадр — до того, как что-то перегенерировать, иначе перерисуешь старый текст.
Что сколько стоит
Эту часть стоит запомнить, потому что она определяет весь порядок работы:
| Действие | Цена |
|---|---|
| Правка текста сцены, перегенерация раскадровки | бесплатно |
| Сгенерировать кадры — первый раз у сцены | цена кадров твоего тарифа |
| Перегенерировать кадры, ⟳ перв., ⟳ посл. | бесплатно |
| + промежуточные кадры | входит в цену сцены |
| Видео сцены — первый раз | цена видео твоего движка |
| Перегенерировать видео | цена видео ещё раз |
Правило за таблицей простое: у сцены есть цена, до неё платят один раз, и всё, что не стоит денег нам, не стоит очков тебе. Перерисовка картинок бесплатна. Перегенерация видео — новый вызов платного движка, поэтому оплачивается снова: 2 очка на Grok, 152 на Seedance 2.5.
Практический вывод: доведи кадры до ума, прежде чем что-либо оживлять. Вся итерация — на бесплатной стороне этой границы.
Как выбрать починку
Идея верная, картинка кривая — сломанная рука, поехавшее лицо, лишний предмет. Жми ⟳ перв. Тот же промпт, новая отрисовка. Бесплатно, так что гоняй два-три раза: это по сути рерол.
Последний кадр не из этой сцены — другая комната, другое время суток, персонаж переоделся. Жми ⟳ посл. Первый кадр остаётся, и движению есть куда идти.
Оба кадра нормальные, а сцена скучная — это не проблема кадра. Меняй крупность плана. Переход со среднего на деталь или со среднего на заявочный — самое крупное дешёвое изменение из доступных, и стоит оно только перерисовки. Плоские раскадровки плоские потому, что в них всё снято средним планом.
Композиция не та, и словами не объяснить — приложи референс через + реф и перерисуй. Одна картинка решает то, чего не решают три абзаца промпта.
Сцена вообще не про то — правь что в кадре и промпт, сохраняй, потом Перегенерировать кадры. Всё ещё бесплатно.
Сцены не должно быть — удали. Клип из тридцати сцен с тремя мёртвыми хуже, чем клип из двадцати семи. На бесплатном тарифе удаление неоживлённой сцены ещё и оставляет очки тем, что важнее.
Движение мёртвое, а кадры хорошие — перепиши промпт анимации кадра и Перегенерировать видео. Вот это стоит денег. Делай один раз и осознанно, когда решил, что кадры финальные.
Промежуточные кадры
+ промежуточные кадры рисует по одному кадру примерно каждые две секунды между первым и последним, максимум четыре. Кадры у сцены уже должны быть, коротким сценам они не полагаются.
Их стоит добавлять, когда длинной сцене надо преодолеть расстояние: персонаж пересекает комнату, камера отъезжает от окна. Без них движок придумывает середину сам и обычно выбирает самый короткий и скучный путь.
Они входят в цену сцены, так что на оплаченной сцене стоят ноль.
Свои кадры
+ кадр вручную добавляет пустую карточку в конец. Удобно для титра в начале, жёсткого реза на конкретном таймкоде или панча, до которого модель не додумалась.
Одна привычка, которую стоит завести
Пройди всю ленту сверху вниз до того, как нарисован хоть один кадр: удали мёртвые сцены, разведи крупности, проверь, что в каждой сцене включены те персонажи, которых ты имел в виду. Десять минут здесь регулярно экономят больше очков, чем что-либо ещё в студии: на этом этапе всё — текст, а текст бесплатен.